Slimme helminnovatie

Personaliseer functionaliteit:
iOS-APP en Android-APP.
Aangepaste LED/COB-lichtweergave
Radartechnologie
Ingegoten signaallichten.
GPS-functie
Bluetooth-afstandsbediening
Accelerometer/remlicht.
Lichtsensor en crashsensor.
Helmcamera

slimme-helm-ontwikkelingsproces

LED-simulatieanalyse

Functieweergave

Lichtpatroonsimulatie

Reflectorsimulatie

Mobiele telefoon-upgrade naar smartphone, we kunnen de helm in staat stellen een slimme helm te zijn met de gewenste functies, niet alleen bescherming tegen stoten bieden, maar ook de interactieve helmervaring verrijken.
We hebben een professionele werktuigbouwkundige, elektronische ingenieur, software-ingenieur.
Werktuigbouwkundig ingenieur, elektronisch ingenieur en software-ingenieur werken naadloos aan de integratie van LED / COB-licht, versnellingsmeter en sensor met helm in de ontwerpfase om te zorgen voor een goede lay-out LED-licht, printplaat, draad, batterij en afstandsbediening. Daarnaast volg je de routekaart voor helmimpact, interne tests, certificering, werk je aan de individuele lay-out van LED / COB-licht, programmeer je iOS- of Andorid APP, bekijk en detecteer je bugs, start je apps.
Chips on Board (COB) maken een compactere voetafdruk mogelijk, leveren een hoge lichtintensiteit en geven het licht een uniformere uitstraling.
We zullen een alles-in-één slimme helmproductieservice bieden, aangepaste OEM en ODM, aangepaste slimme helemt-functie, aangepaste CMT.

Het app-ontwikkelingsproces is op volgorde onderverdeeld in de volgende zeven fasen:
1. Vraagfase
Vanaf het begin van de onderneming om via de bedrijfstelefoon te komen, begon deze fase. Het is vaak de marketingmanager van het bedrijf die verbinding maakt met de onderneming. Op basis van hun eigen ervaring vatte de marketingmanager, na een voorlopige uitzoeking, samen welke categorie APP de onderneming moet ontwikkelen, of er speciale vereisten zijn, enzovoort. Beveel de onderneming aan bij de corresponderende productmanager volgens de classificatie.

2. Communicatiefase
De productmanager moet hierin de rol van brug spelen en gebruikersinterviews, vraaganalyse en vraagbeoordeling zorgvuldig uitvoeren. Wat voor soort app wil de onderneming maken, wat voor functie wil de app realiseren, wat voor stijl wil de app als geheel, en aan welk systeemplatform wil de app zich aanpassen. Na systematische communicatie en vergelijking wordt het voor implementatie overgedragen aan het technische team. Bedrijven optimaliseren hun app-ontwikkelingsprogramma’s voortdurend via communicatie.

3. Interactieontwerpfase
In deze fase heeft de onderneming in principe het algemene plan van de app bepaald en is ze de ontwerpfase ingegaan. De ontwerpfase omvat: procestopologie, ontwerp van interface-interactie, prototypeontwerp met hoge simulatie en het aanbieden van een interactieschema. Design is puur subjectief, met bepaalde onzekerheden. Daarom moeten we tijdens het ontwerpproces niet alleen rekening houden met de stijl van de onderneming, maar ook met de acceptatie van het publiek. Deze twee aspecten bereiken een evenwicht, vormen een voorlopig effect van de kaart, afhankelijk van de specifieke resultaten van de communicatie met de onderneming voor secundaire wijziging, en bevestigen uiteindelijk de visuele kaart met de klant.

4. Visueel creatief stadium
Aan de vooravond van creativiteit begint ons bedrijf meestal met brainstormen om de initiële richting en oriëntatie van de creativiteit vast te stellen. Vervolgens bieden we gebruikers creatieve prestaties, paginaraster, advertentiebeschrijving enzovoort. Nadat de onderneming is bepaald, wordt de creativiteit toegepast op de volgende schakel.

5. Front-end productiefase
Het belangrijkste werk van deze fase is het ontwerpen van de gebruikersinterface en het realiseren van de front-end interactie op de pagina met Java-scripttaal. Het omvat: coderingsspecificatie, het maken van pagina's en het nesten van technologie, systeemcompatibiliteit, het testen van eenheden, het repareren van bugs.

6. Ontwikkelingsfase van de technologie.
Bij het ingaan van de ontwikkelingsfase is de eerste keuze het project zelf te evalueren en een voorlopig oordeel te vellen over de R&D-cyclus, de testtijd en de pre-releasetijd. Vervolgens moeten de functies worden ontbonden en worden voorbereid op ontwikkeling, volgens het proces van coderen - systeemintegratie - systeemtesten - bugreparatie - oplevering. De ontwikkelingsfase moet gewoon geduldig wachten op de onderneming.

7. Klantacceptatiefase
Nadat de programma-ontwikkeling is voltooid, moet het wachten tot professionele testers het kunnen testen, en de testinhoud omvat app-prestaties, functie, inhoud, enz. Als er geen bug in de test zit, kan deze worden geaccepteerd. Het werk dat met online apps gepaard gaat, zal omslachtiger zijn en meer bedrijven moeten samenwerken. De ontwikkelde app moet worden beoordeeld wanneer deze op elk platform wordt gelanceerd